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Top>>Characters>>キャラ作成

 
 

Character Creation

キャラクター作成過程では、まず最初に名前をつけることになります。First nameとLast nameがつけられ、文字制限は各15文字となります。First nameは各Worldで固有の名前となり、また'や-などの記号も使えますが、スペースは使えません。Last nameは自由に付けることができます。

そしてCharacter Pointが30ポイント与えられ、キャラクターのカスタマイズが出来るようになります。キャラクターポイントは種族選択、Talent,TraitのRuneを得る時、Attributeを調整する時に消費されます。このポイントは取っておいて後のゲームプレイ中の何時でも消費する事も可能です

Attributeはキャラクターの身体特徴を数値化したもので、それぞれのキャラクターは知的、身体的、精神的能力を示す5つの主要なAttributeを持ちます。Attributeは数値で表され、Character Point(Levelが上がる毎にも貰える)を消費することで何時でもAttributeを上げることが出来ます。各Attributeの意味は以下の通りです。

Strength

キャラクターの身体的強さと筋力。戦闘相手に与えるダメージ、どれくらいの物を運ぶことができるかを決定します。Thrown weapon(投げ武器)とDaggerを除いた殆どのMelee weapon(近接武器)のダメージに影響します。Fighterは特にStrengthに集中的に気を配ったほうがいいでしょう。

Dexterity

このAttributeは素早さ、機敏さを表します。この数値の高いキャラクターは戦闘でより多く攻撃をヒットさせるでしょう。そして相手の攻撃もより避けることが可能となります。Dagger、Missile weaponそして素手で攻撃する際のダメージに影響します。またAttack RateとDefense Rateにも影響します。
Rogueは他に比べDexterityに特に配分するでしょうが、他のどのクラスでもDexterityは有用で重要なAttributeです。

Constitution

タフネスさ、快活さ、そして我慢強さを表し、この数値が高いとよりキャラクターは死ぬ前により多くのダメージを耐えることが出来ます。ConstitutionはHealthとStaminaの数値の基礎成分です。多くのPowerはStaminaを消費しますし、Healthを高く保つことはPvP向けキャラの作成において最も重要なことです。Constitutionはできる限り高くしたほうがいいと私は思います。

Intelligence

推理力、記憶力、そして教養がIntelligenceの示す要素です。Skillの最大値を決定します(Intelligence+60%)。例えばInt20の時Skillの最大値は80%となります。またIntを5上げるごとに全てのスキルが1%づつ上昇します。Mageには不可欠です。

Spirit

Spiritはキャラクターの意思の強固さを意味し、宇宙の内部の働きとの”協調性”も表します。高い数値は神あるいは超自然的な影響への鋭敏さを意味し、そして高いManaを得ることができます。SpiritはHealerの最も本質的なAttributeです。

全てのキャラクターは種族によって決定される3つの派生した(derived)Attributeも持っています。主要なAttributeの数値によって修正され、そしてレベルが上がるごとに増加していきます。

Health

キャラクターの健康度の指針、キャラクターが痛みを覚えたときに減少していき0になると死に至ります。

Mana

精神の作用する強さで、Manaは魔術の力に使われます。呪文と唱えるごとにManaは減っていきManaが使い果たされると術者はManaが回復するまで何も出来なくなります。

Stamina

キャラクターの忍耐力の指針、Staminaはキャラクターの身体的活動許容量を示します。走ることと戦闘はキャラクターのStaminaを急速に奪いますが、Staminaもまた素早く回復します。HealthとManaにくらべStaminaは大変速く回復します。

種族を選ぶ際性別も選ぶことになりますが、その背景によりHalf Giants,Dwarves,Minotaursなどは女性キャラは選べないですし、女性キャラしかなれないクラス(Fury,Huntress)も存在しますので注意が必要です。また性別で能力が変化することはありません。
そして肌の色、ヘアスタイル、髪の色、顔の特徴などの外見をカスタマイズ出来ます、さらにAttributeを変化させることで背の高さと胴回りも変化させることが出来ます。

Humansは最初
Str: 45
Dex: 40
Con: 45
Int: 30
Spi: 40
というステータスに設定されていて、これを基に他の種族のステータスは修正されます。表でCPとはその種族を選んだ際消費されるCharacter Pointです。

種族 CP 修正

Aelfborn

5

+10Dex, +5Int, -5Spi

Dwarves

15

+5Str, -5Dex, +20Con, -10Int, +10Slashing & Piercing Resistance, +5Crushing & Lightning Resistance, +10Axe & Hammer Skill

Elves

15

-5Str, +20Dex, -5Con, +10Int, +5Magic Resistance, -5Poison Resistance, +10Sword Skill

Half Giants

10

+20Str, -10Dex, +10Con, -10Int, -10Spi, +5Cold Resistance, -5Fire Resistance, +10Axe Skill

Humans

0

no effect

Irekei

15

+15Dex, +5Int, -10Spi, -10Cold Resistance, +20Fire Resistance, +10Dagger & Unarmed Skill

Shades

10

-5Str, +10Dex, +5Int, -10Spi, -20Holy Resistance, +10Poison Resistance, さらにHide power & Witch Sight talentを得る

Aracoix

15

+10Str, +15Dex, +5Con, -5Int, +10Mental Resistance, さらにFlight abilityを得る

Centaurs

15

+5Str, -5Dex, +15Con, -5Int, +10Spi, +10Spear Skill, Staminaの自然回復速度の増加

Minotaurs

20

+35Str, -15Dex, +30Con, -15Int, -15Spi, +5Slashing & Piercing & Crushing Resistance, +20Cold Resistance, -5Magic Resistance, -10Mental Resistance, stunを受け付けない,Health自然回復速度の増加

次にベースクラスを選択することになりまが、この選択にはCharacter pointを消費しません。クラスを選ぶ時にベースクラスによりますので、キャラ作成で最も大事な部分と言えます。ベースクラスを選ぶことで基本Skillセットとpowerが決定使用可能になります。ゲームをプレイしていくうちに、キャラクターはクラスとマルチクラスセット(専門技能)を選択出来るようになります。

ベースクラスを選ぶことによりさらに表のよう修正がステータスにかかります。表でTPとはLevelが上がるごとに得られるTraining Pointを意味します。Training Pointとは、その名の通りSkillやPowerをトレーニングする際必要となるポイントのことです。

ベースクラス TP 修正
Fighter 4 +5Str, +5Con, -10Int
Healer 5 -10Dex, +5Con, +5Spi
Mage 4 -10Str, +5Int, +5Spi
Rogue 5 +5Dex, +5Int, -10Spi

Character Creationの最後の段階ではAttributeを変化させたりTalentとTraitを得ることが出来ます。多くの種類のTalentとTraitは種族の標準Attributeの最大値を上げることやゲーム内に隠されたPowerを覚えることに使われます。TalentとTraitはRacesとBase Classes同様にRunestoneで表され、Character Pointを消費して得る事が出来ます。

褐色のRunestoneは背景や歴史、訓練を元に得られる特別な優位点”Trait”を表ます。大抵のTraitはキャラクターの1つもしくはそれ以上のAttributeの最大値にボーナス値を与え、種族の能力のポテンシャルの限界値を引き上げることが出来ます。

灰色のRunestoneは、家柄、幸運、血統によって本来は得ることが出来る特別な才能または能力である"Talent"を表します。大抵のTalentはキャラクターにゲームプレイの個々のエリアで役立つ能力を与えます。例えば暗闇での視認性を増加させる"Nightvision"や、より速く戦闘を実行できるようになる"Combat reflexes"または心を侵す力の抵抗値を高める"Iron will"等。

 

Character Development

Shadowbaneの世界においてキャラクターとモンスター共にその力に関してLevelが存在します。Levelは常に数字によって表現され、Levelはキャラクターがどの程度の経験を積んだか、老練さを表し、そして所属クラスのメンバーとしてどの程度の力を持つのかを表します。

Levelごとに定められるExperience Point(XP)を得る毎に次のレベルに到達でき、その度に幾らかかの利益を得ます。Health、StaminaそしてManaの最大値が上昇し、さらにSkillやPowerのトレーニングやAttributeの上昇に使われるいくつかのTraining PointとCharacter Pointも得られます。しかし見返りの減少していくシステムなので、プレイヤーがより高レベルになっていくにつれ利益は殆どなくなっていきます。

RankはLevelによって定められ、高いLevelに到達した時の地位の物差しともいえます。単純にLevelが10上がるごとにRankは1上がっていきます。例えばLevelが1〜9の時はRank0、Level39のWizardと33のDruidは同じRank3と見なされます。Rankは敵の力を判断する良い手段ですが、注意しなければならないのはLevel9とLevel1のように致命的に強さが違う場合でもRank0とみなされるということです。また幾つかのItemそしてPowerによってClassやRankを偽装することも可能です。

キャラクターの力の物差しとして使われると共に、Rankはその上昇によって新らしいPower、Skill、Disciplinesそして装備を使用可能になります。ゲーム中にそれぞれクラスは一つのアイコンで表されますが、これらのアイコンは現在選択しているキャラクターあるいはモンスターのランクの表示にも使われます。

モンスターまたはPlayer Characterの敵対者を打ち負かす毎に、Experience Point(XP)を得ることが出来ます。敵を殺すことによって得ることの出来るXPの量は敵と自分のLevelの比較から決定され、自分に比べより高いレベルの敵を倒すことにより多くのXPを得ますし、逆に低い場合は少量になります。

概して高レベルキャラクターになるにつれXPの見返りは減少し、進歩はより遅くなります。しかし例外はあり、あるイベント(大抵はキャラクターの死)が起きた場合は一時的に得るXPの量が増えます。

SkillとPowerはキャラクターの個々の性質を形作る特別な能力です。作られたばかりのキャラクターには小数だけのSkillとPowerしか持っていませんが、Levelが上がるにつれてそれはより多くなっていくでしょう。PowerとSkill(Disciplinesから得られる物も含めて)を延ばすには、そのクラスに適当なTrainerの元に訪れなければなりません。世界中のあらゆる街や都市でTraining Hallは見つけることが出来ます。大抵のTrainerは見返りとして料金を要求するでしょう、そしてどのSkillかPowerでも教えて貰える限界があります。

クラス(specialty classses or progessions)とはキャラクターの進化した、より専門的な職業と言え、ベースクラス、種族、性別を元に選べます。またいくつかのクラスは複数のベースクラスから成る事が可能です。クラスを選ぶことでキャラクターは新しいSkill、Powerそして他の利益を得ます(クラス特有の武器や防具など)。Rank1(10th level)になるとクラスを選択しなければなりません。

そのクラスになるためにはそのクラスのTrainerを訪れそのクラスに昇格させてもらう必要があります。クラスを一度選択したら二度と変えることは出来なくなります。

専門技能(Discipline)とはマルチクラスの形態といえ、キャラクターが追求することの出来る専門的個別分野を表します。Level20以上で専門技能を修得できます。いくつかの専門技能は特定の戦闘スタイル、またはタイプに焦点を当てていますし、他のものには個々のグループのメンバーシップに関係するものもあります。全てのキャラクターは1つのクラスしか選べませんが、Disciplineは3つ追求出来ます。クラスに加えて、Runestoneと自身を合わせることによってDisciplineを習得出来ます。

全ての専門技能はそれを探求し実行する者に対していくつかの利益を与えます。スキルの効果上昇、Attributeボーナス、また他の手段では得ることの出来ない新しいPowerやSkillも与えられます。いくつかの専門技能は特定の種族やクラスでなければならず、またゲームの中にはまだ多くが隠されていてゲームプレイを通して発見されていくでしょう。

注意点として、キャラクターの得るPowerとSkill(Disciplineから得られるものも含めて)に費やすPractice Pointは同数だということです。このようにしてDisciplineはより多くのオプションを与えますが、それが大きな力だとは限りません。

ゲームプレイを通してキャラクターが到達できる"Maximum level"を持つ多くのゲーム(厳密な頂上("hard cap")とでも言えるでしょうか)とは異なるLeveling SystemをShadowbaneは持ち、それは曖昧な頂上("Soft cap")という方法論でデザインされています。Soft capの働きは以下の通りです。

プレイヤーが敵を殺すことで得られるExperienceの量はキャラクターと敵のLevelの比較により決定されます。よってLevelが上がる度に同じ量のExperienceを得る為にはより強い敵を捜し求めなければなりません。最後にはゲームの最強のモンスターでさえもその収穫が少なくなり出すでしょう。そして同時にlevel上昇による利益そしてRank上昇による利益も同様に薄れていきます(この意味するところは最後にはLevelが上昇することで得ることはその高Levelさを自慢できるという事以外に何もないということです)。

Practice PointはPowerとSkillが熟達に到達することでその利益を失いますし、新たに得るHealth、Stamina、Manaの量も高Rankのキャラクターは最初の1、2Levelの時の上昇よりも極少数になります。またAttributeには種族によって決められた最大値(Traitで修正可能)が設定されています。それとなしに安定状態が"Soft Cap"と呼ばれる見返り減少システムによって造られ、そしてそれはキャラクターがどの程度強くなれるかの限界を間接的に設定します。

(キャラクターが最大レベルに到達したときに目的を失ってしまう所謂Hard capと違ってレベルを(自慢、または自己満足のために?)いくらでも上げれるけどキャラクターの能力は漸近的にある限界値に向かうよってのが"Soft Cap"と言えるでしょうか)

04/25/2001 初UP
04/13/2003 10:36 pm 更新

キャラ作成
Name
Character Points
Attributes
Races

Base Classes
Talent, Trait
Experience
Powers, Skills
Classes
Disciplines
Soft Cap
種族
Aelfborn >>詳細
Dwarves >>詳細
Elves >>詳細
Half Giants >>詳細
Humans >>詳細
Irekei >>詳細
Shades >>詳細
Aracoix >>詳細
Centaurs >>詳細
Minotaurs >>詳細
ベースクラス
Fighter
Healer
Mage
Rogue
クラス
Warrior
Priest
Wizard
Thief
--------
Assassin
Barbarian
Bard
Channeler
Confessor
Crusader
Druid
Fury
Huntress
Prelate
Ranger
Scout
Templar
Warlock
専門技能
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